
Современные представления об успехе у молодого поколения заметно отличаются от привычных стереотипов. Согласно результатам нового опроса, 28% россиян уверены: для зумеров-мужчин главный символ состоятельности — игровой компьютер, а для девушек того же возраста — горнолыжная одежда. Такие данные приводят исследователи, изучавшие, как общество воспринимает ценности и приоритеты молодёжи.
Интересно, что вторые места в рейтинге символов успеха распределились иначе. У мужчин-зумеров после игрового ПК идёт автомобиль, а у девушек — дизайнерская сумка. Это говорит о том, что материальные блага по-прежнему важны, но их восприятие становится более специфичным: на смену универсальным «квартира-машина-дача» приходят нишевые атрибуты, тесно связанные с хобби, стилем жизни и цифровой средой.
Особого внимания заслуживает тот факт, что собственную квартиру как символ успеха выбрали лишь 9% опрошенных. Это может свидетельствовать о смещении фокуса с долгосрочных инвестиций на более доступные и эмоционально значимые приобретения. Молодые люди всё чаще ценят впечатления, возможность самовыражения и комфорт здесь и сейчас, а не только статусные объекты недвижимости.
Почему игровой ПК стал таким важным маркером? Для многих зумеров компьютер — это не просто развлечение, а рабочий инструмент, способ социализации и даже источник дохода. Игровая индустрия и стриминг превратились в полноценные карьерные траектории, поэтому мощная техника воспринимается как вложение в будущее. Горнолыжная одежда у девушек, в свою очередь, символизирует активный образ жизни, путешествия и принадлежность к определённой эстетике — это не просто куртка, а знак качества жизни и свободы передвижения.
Дизайнерская сумка и автомобиль остаются в топе, но уже не лидируют безоговорочно. Эксперты отмечают: поколение Z переопределяет понятие успеха, делая ставку на персонализацию и функциональность. Общество это замечает — отсюда и такие результаты опроса. Таким образом, символы успеха зумеров становятся более разнообразными и отражают не только финансовые возможности, но и ценности, увлечения и цифровую реальность, в которой молодёжь живёт и развивается.